Cilj
Ishod
Metode izvodjenja nastave
Sadržaj
Literatura
Razumevanje interakcije čovek-računar iz perspektive korisnika i razumevanje korisničkog iskustva sa posebnim osvrtom na kognitivne osobenosti (i ograničenja) korisnika. Osposobljavanje polaznika da definišu korisničke zahteve u domenu interakcije korisnika i sistema, izvrše analizu, projektuju, implementiraju i evaluiraju elemente korisničkog interfejsa.
Predavanja, vežbe, praktičan rad, konsultacije
Predavanja se izvode po modelu eks katedra, nastavnik koristi obavezno pripremljenu prezentaciju koju putem projektora prikazuje u učionici. Nastavnik po potrebi koristi tablu i marker za pojedine nastavne jedinice. Vežbe se izvode u običnoj učionici, pri čemu nastavnik putem projektora prikazuje pripremljene prezentacije kao i konkretne alate. Nastavnik koristi tablu i marker za pojedine zadatke. Nastavnik instruira studente da podese potrebne alate na sopstvenim računarima i po modelu mešovitog pristupa učenju studenti rade na sopstvenim računarima u učionici i kod kuće. Praktičan rad se odvija po modelu definisanja projektnog zadatka, formiranja projektnih timova i potom njihove izrade od strane studenata, kroz redovne konsultacije.
Teorijska nastava
P-01: Uvod u oblast interakcije čoveka i računara. P-02: Čovek i njegova uloga u procesu interakcije. P-03: Računar i njegove komponente. P-04: Modeli interakcije. P-05: Modeli korisnika u procesu projektovanja. P-06: Modeliranje korisničkih zahteva. P-07: Fizički modeli i modeli uredjaja. P-08: Analiza zadataka. Digitalna notacija i projektovanje. P-09: Modeli sistema. Podrška implementaciji. P-10: Tehnike evaluacije. P-11: Područja primene. Grupver. CSCW. P-12: Multimodalna komunikacija. Govor. Prirodni korisnički interfejsi. P-13: Prepoznavanje rukopisa. Računarska vizija. P-14: Sveobuhvatno računarstvo. Virtuelna realnost. Hipertekst. P-15: Multimediji. WWW. Animacija. Digitalni video. Učenje podržano računarom.
Praktična nastava
V-01: Primeri interakcije čoveka i računara. V-02: Uredjaji za interakciju čoveka sa računarom. V-03: Principi korisničkog interfejsa. Primeri WIMP paradigme. V-04: Metodologija projektovanja korisničkog interfejsa. V-05: Primeri i zadaci. V06: Arhitekture kongnitivnih sistema. V-07: Projekatovanje help sistema. V-08: Primeri dekompozicije (HTA). V-09: Primeri analize zasnovane na znanju (TAKD). V-10: Primeri analize zasnovani na entity-relationship modelu (ATOM). V-11: Primeri projektovanja dijaloga. V-12: Primeri multimodalne komunikacije. V-13: Primeri prirodnih korisničkih interfejsa. V-14: Primeri virtuelne realnosti. V-15: Primeri projektovanja WWW aplikacije sa fokusom na korisničkom interfejsu.
1. Dix, Finlay, Abowd, Beale Human-Computer Interaction, Third Edition Prentice Hall 2004
2. Jakob Nielsen Usability Engineering Morgan Kaufmann 1993
3. Shneiderman, Plaisant Designing the User Interface Addison Welsey 2010
